Alineamiento. Caótico bueno
Apariencia. Rubia, ojos verdes, delgada y atlética, de ojos determinados.
Edad. 18
Idiomas. Común, Élfico y Enano
Notas. Utiliza Lira (Instrumento Musical)
Te creces frente a una audiencia. Sabes cómo deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor. Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.
Especialidad artística. Narrador, Cantante, Bailarín.
Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo general en una posada o taberna, pero posiblemente en un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o confortable (dependiendo de la calidad del establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo así como una figura local. Cuando unos desconocidos te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado, por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.
Rasgos de personalidad. Conozco una historia relevante para casi todas las situaciones. Me encanta un buen insulto, incluso uno dirigido a mí.
Ideales. Belleza. Cuando actúo, hago del mundo algo mejor de lo que era. (Bueno) Creatividad. El mundo está necesitado de ideas nuevas y acciones audaces. (Caótico) Honestidad. El arte debe reflejar el alma; debe salir de dentro y revelar lo que realmente somos. (Cualquiera)
Vínculos. Mi instrumento es mi posesión más preciada y me recuerda a alguien que amo. Idolatro a un héroe de los viejos cuentos y mido mis actos conforme a los suyos. Haría cualquier cosa por los demás miembros de mi antiguo grupo de teatro.
Defectos. Me pierdo por una cara bonita. Una vez ridiculicé a un noble que todavía quiere mi cabeza. Fue un error que probablemente vuelva a repetir.
Competencia con habilidades del trasfondo. Acrobacias y Interpretación
Competencia con equipo del trasfondo. Kit de disfraz y Lira
Cosas de master shu
Nacida en Aurelia, hija de una camarera de taberna y un elfo viajero, su madre murió cuando tenía 7 años y ella emprendió su viaje con su padre hasta Waterdeep donde creció la mayor parte de su vida, yendo y viniendo de viaje en viaje, siempre volviendo a Waterdeep al final de cada uno. Su padre era su héroe más grande, el mejor cuentacuentos y el mejor acompañante que alguien pudiera tener convirtiéndose en su héroe personal, enseñándole cosas sobre su raza y viajando con otros de diferentes razas aprendiendo también de ellos, sus costumbres y tendencias, aprendiendo a viajar por diferentes lugares aprovechando sus recursos, la supervivencia y defensa básicas. A los 15 se perdió, distanciándose de su padre y tras vagar sin rumbo durante algunos meses se unió a un grupo de artistas que viajaban de aldea en aldea entreteniendo y contando historias, siendo ella la encargada de repetir las historias que una vez su padre le había contado a ella. En este grupo conoció a una persona que le enseñó lo básico sobre los diferentes conjuros que aquellos afines podían utilizar. En uno de sus viajes cuando tenía 16 años fueron invitados al castillo de un noble que se encaprichó con su belleza intentado sobrepasarse, su lengua se movió sagaz y astuta para rechazarlo de forma educada, pese a ello el noble le tomó coraje, cerrando las puertas de su castillo y el de muchos otros nobles debido a la difamación, diciendo incoherencias de su persona. Su grupo la abandonó, con la excusa de que no podan permitirse caer con su mala fama, y nuevamente volvió a estar sola. Se mantuvo así, ganándose el sustento de taberna en taberna, contando historias, cantando y bailando para entretener a los viajeros que le brindaban nuevas grandes historias, tras varios meses de soledad, su camino retorno a Waterdeep esperando reencontrarse con su padre, encontrando una casa aún vacía, espero meses hasta cumplir los 18 años y sin señal del retorno, emprendió un nuevo viaje.